Отрисовываем растровую карту местности в вектор

Всякий раз при написании уроков я думаю о том, что полезного могу рассказать и поделиться с читателями приёмами в своей работе. На этот раз покажу, как можно сделать отрисовку растровых карт и планов в векторе для восстановления качества и возможности дальнейшего копирования с тем же хорошим качеством. Проблема интересует многих, поэтому я думаю, будет интересно решение.
Около двух лет назад я раздобыл топографические километровки 1986-го года тех мест, где собирался проложить походный веломаршрут. До этого попадались только 2-х километровые. Качество было удовлетворительное, поэтому копирование путём скана тут не приемлемо, нужна была отрисовка с поправками на современное состояние местности.
В то время с Иллюстратором я не очень дружил, поэтому работал в Кореле. И могу сказать, что и с этой прогой можно добиться неплохих результатов, если под рукой ничего другого нет. Но схема для упрощения работы как в Corel Draw, так и в Illustrator одна. Для начала создаём новые кисти, которые будут основой для различных видов дорог, проездов и троп на примере в Illustrator CS3.
Для примера возьму изображение Google Earth со спутника, так как планов и готовых карт нашего города в продаже и в инете я вообще не встречал. Начнём!
Создаём кисти

После создания изображений образцов дорог, откройте «Окно» >> «Кисти» (F5). После нажмите на маленький значок в верхнем правом углу. Откроются «Функции кисти», выберите «Новая кисть».

Вылезет следующее окно типа кистей. Здесь выбираем «New Art Brush» (в русском Иллюстраторе «Создать объектная»).

Далее в параметрах устанавливаете настройки кисти, даёте имя и ОК. И так создаёте столько кистей, сколько вам нужно.

И теперь, выбрав инструмент Перо (Р), создаёте схемы дорог, применяя свойства готовой кисти.

Примените остальные варианты кистей к других дорогам.

Пересечение дорог, перекрёстки
Как вы заметили, в реальности нет чётких врезок, примыканий одной дороги к другой. Иногда, конечно, можно решить наложением друг на друга слоёв.

Но для плавного перехода окружностей нарисуйте сверху форму сглаживающую угол.


Дома и здания
Дома можно нарисовать также инструментом «Перо». Упрощаем жилые зоны и делаем фон.

Вот что примерно получилось.

Для Corel Draw ход действий тот же, создаёте готовые кисти и работаете с ними. Для абриса лесополосы меняете контур формы со сплошной на точечную.

Примеры моих отрисовок:


Понимаю, что для рисования карт это совсем неподходящие программы. Но в то время Корел я знал лучше других программ и ковырятся в новых не было времени. Для небольших кусочков карт или участков местности эти векторные редакторы вполне могут пригодиться, но если требуется создание больших схем, наложения топографической информации, то лучше воспользоваться программными продуктами CREDO (Топоплан, Ter и другие), MapInfo Professional, AutoCAD.
Но недавно ознакомился с замечательной программой, с помощью которой можно делать векторизацию топографических карт – Spotlight Pro (вышла новая версия 8.0) – профессиональный графический редактор, предназначенный для работы с растровой графики, сканированием документов и переводе в вектор. Дополнительная иформация ещё тут. А как перевести растровую карту в векторный формат подробно описано здесь.
__________

Очень интересно, нужно будет попробовать)
Спасибо! А я вот с флэшем никак не разберусь, знакомлюсь только! Пытаюсь галерею и баннеры сделать, сложно так
А я пытался делать карту во флеше – нажимаешь на объект или регион, светится и появляется дополнительная инфа (текстовая или доп.объекты, города или здания). Красота… А до этого в Кореле свои карты делал, также. Интересное занятие. А за идею с кистями – респект. Что-то не додумывался никак почему-то…
Не планировал, но натолкнули на мысль, нужно всё осортировать и по полочкам разложить. Материал есть, времени для воплощения мало, но постараюсь внести в планы. Что-то выложу на главном сайте, а часть можно в книгу записать!
Вы планируете какую-нибудь книгу в пдф-формате выпустить? Тяжело собирать по разным постам технологии рисования. Мне кажется книга была бы удобна, материалу достаточно вроде набирается.
Все атласы и серьёзные карты создаются в профессиональных программах, где большинство ГОСТов и условных обозначений уже задано, что существенно облегчает рисование
Да уж работа не из легких.А вот те карты,которые продаются в виде атласов…интересно так же сложно рисуются?
Ой, это ж сколько работы вы проделываете. Просто уму непостижимо. И вся сложность в том, что если бы от руки рисовать, то еще ладно. Но создавать это с помощью ПК, имхо, невероятно сложно.
Бывает, Виталий, время от времени..
Очень интересная статья. А часто приходится этим заниматься?
На махонький участок уйдёт не больше дня, а большие участки уже делаются с помощью специальных прог, описанных выше. Трассировкой же не добъёмся нужного результата, как например отедльные слои лес, вода, рельеф и коммуникации, а получим только кучу мусора в виде кривых плашек, на которые разгребать потом и подравнивать уйдёт больше недели. Попробуйте..я уже так пытался
Но слушайте, ведь так отрисовывать карту – это потратите неделю на махонький участок земли. Уж не проще ли вальнуть трассировку? А потом уж подравнивать.
Это 5, вообще супер просто. Молодец.
можно сделать всё, что угодно, смотря для чего вам это нужно. Карта изначально – векторный документ, а не фото, больше гемора в фотошопе. В нём только если чуть улучшить качество отсканированного документа получится – контрастность повысить, растровую точку отретушировать
Надо будет попробовать отвектровать хотя бы свой двор и соседние для начала. А исключительно средствами фотошопа что-нибудь похожее можна сделать?
Все это достаточно тонкая работа, не помне, надо долго учиться, чтоб сделасть так! Спасибо за статью!!!